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- TEAM-DEFENDER - 

Zum Spielen von Team-Defender, solltest du bereits die

Tournament-Version des Spieles beherrschen.

Wenn dies nicht der Fall ist  gehts hier zur Anleitung 

2+ Spieler

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Verbünde dich mit Freunden und kämpfe gemeinsam gegen

furchterregende Zentrichoren. Zum Spielen benötigen alle Spieler ein Deck aus 54 Karten. Insgesamt müssen zusätzlich 20 Zentrichorenkarten auf einem separaten Stapel bereitliegen.

VORBEREITUNG 

Die Züge von euch beiden orientieren sich an der Tournament-Version. Die Spielweise der Karten sowie jegliche andere Bedingungen bleiben zum Großteil erhalten!

Mische einen Stapel aus 20 Zentrichoren Karten. Gegen wieviele Zentrichoren ihr kämpft, hängt von der Anzahl der Spieler ab

2 Spieler - Ihr kämpft gegen 3 Zentrichoren

3 Spieler - Ihr kämpft gegen 4 Zentrichoren

4 Spieler - Ihr kämpft gegen 5 Zentrichoren

6 Spieler - Ihr kämpft gegten 6 Zentrichoren

9 Spieler - Ab sofort 7 Zentrichoren

MANA-TOPF 

Mana wird nicht mehr am Anfang jedes Zuges aufgefüllt. Insgesamt verfügen alle Spieler zusammen über den Mana-Topf. Jeder Spieler verwendet beim Spielen von Beutekarten Mana aus dem Mana-Topf. Ist dieser leer, können keine weiteren Beutekarten gespielt werden. Die Größe des Mana-Topfes hängt von der Anzahl der Spieler ab!

2 Spieler - 4 Mana pro Runde

3 Spieler - 6 Mana pro Runde

4 Spieler - 7 Mana pro Runde

6 Spieler - 9 Mana pro Runde

9 Spieler - 10 Mana pro Runde

Am Rundenanfang vor dem ersten Spielerzug wird das Mana für alle Spieler vollständig regeneriert

Karten, die in der Tournament-Version dein maximales Mana pro Runde erhöhen, erhöhen nun den max. Mana Wert des Mana-Topfes!

ERHÖHUNG DES MAX.MANA

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UNTERSTÜTZEN

HILF DEINEN MITSPIELERN

UNTERSTÜTZEN

Im allgemeinen darf sich nicht in den Zug deiner Mitspieler eingemischt werden. Wenn auf der Karte z.B. steht "Heile alle deine Charaktere", werden auch nur deine und nicht die deiner Verbündeten geheilt!

Du kannst allerdings deine Verbündeten durch Instant-Effekt Beutekarten unterstützen! Das sind die einzigen Karten, die du während deines Zuges für andere Spieler einsetzen darfst. Nutze hierfür Mana aus dem Mana-Topf und spiele Instant-Effekt Beutekarten für einen anderen Spieler! Die Beutekarte ist dann nur für diesen Spieler wirksam,

wird allerdings auf deinen Ablagestapel gelegt!

Du darfst während deines Zuges Instant-Effekt Beutekarten zum Unterstützen deiner Mitspieler verwenden!

Es dürfen keine Hidden-Effekt oder Equippable Beutekarten zur Unterstützung verwendet werden

ZUSAMMENFASSUNG

WIEDERBELEBEN

Wurde einer deiner Mitspieler besiegt, darf jeder Spieler, der noch nicht besiegt wurde, auf seinen Zug verzichten und dafür die Meisterkarte von einem der besiegten Mitspieler wiederbeleben. Die Meisterkarte erhält lediglich 6 Augenzahlen Gesundheit und der Spieler ist erst ab der nächsten Runde wieder am Zug, falls er bis dahin nicht wieder besiegt wurde! Er darf in seinem ersten Zug nach der Wiederbelebung einmalig wieder drei Handkarten ziehen.

Lege auf die Würfelfelder in der unteren linken Kartenecke Würfel mit den Augenzahlen der darüber abgebildeten Würfel-Symbole. Diese Würfel sind die "Leben" der Zentrichore

ZENTRICHORENGESUNDHEIT

Jedes mal, wenn die Zentrichore an der Reihe ist, Würfel mit einem W6 Würfel. Ist der gewürfelte Augenwert in der oberen linken Ecke von einer der drei Zentrichoren-Attacken, führe den in dem Feld beschriebenen Angriff aus

ATTACKEN

ZENTRICHOREN-EFFEKT

Wirken genauso wie Charaktereffekte

ZENTRICHOREN-ANLEITUNG

Zentrichoren können genauso angegriffen werden, wie jede andere gegnerische Truppe auch. Bezieht sich einer deiner Karteneffekte explizit auf -Truppen-, kann dieser auch bei Zentrichoren angewendet werden.

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ZENTRICHOREN

KARTENAUFBAU

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RUNDENABLAUF

TEAM DEFENDER

RUNDENABLAUF

Ihr gewinnt das Spiel, indem ihr alle Zentrichoren besiegt! Werden alle eure Meisterkarten zuerst besiegt, habt ihr das Spiel verloren!

VOR DEM ERSTEN ZUG

Direkt am Anfang zieht jeder Spieler 6 Handkarten. 

Legt nun einmalig, wie in der Tournament Version, direkt Truppen von der Hand auf das aktive Feld

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Einigt euch nun wer anfängt und beginnt im Uhrzeigersinn mit dem Rundenablauf. 

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Decke nun die Zentrichoren auf

Der Rundenablauf wiederholt sich solange, bis alle Meisterkarten besiegt oder die Zentrichoren bezwungen wurden

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RUNDENABLAUF

      Der Mana-Topf füllt sich wieder vollständig auf

      Alle Spieler, die nicht besiegt wurden, ziehen eine Handkarte

      Alle Avatare, die angegriffen haben, regenerieren sich

      Der erste Spieler beginnt mit seinem Zug (...)

      Züge der anderen Spieler

      (...) Der letzte Spieler beendet seinen Zug

       

ZENTRICHORENANGRIFF

Lies dir zuerst den Effekt der Zentrichore durch und würfel danach, um einen Angriff auszuführen. Ist die gewürfelte Augenzahl nicht auf einem der Attackenfelder, entfällt der Angriff der Zentrichore und du bist wieder an der Reihe!

Würfelst du und die Augenzahl ist auf mehreren Zentrichoren-Attackenfeldern abgebildet, werden auch mehrere Angriffe ausgelöst! 

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Zentrichore

Erster Spieler

Letzter Spieler

(Rundenbeginn)

Die Runde beginnt mit dem ersten Spieler und endet mit dem Zentrichorenangriff. Alle Spieler führen nacheinander ihre Züge durch

Die Spielerzüge bleiben wie in der Tournament Version identisch. Es entfällt lediglich die Mana-Restore Phase sowie die Draw-Phase

Zugablauf Tournament-Version

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